Wivi Visión inicia una nueva etapa en su trayectoria. La empresa, fundada por Eva García Ramos y Juan Carlos Ondategui-Parra, ha dado luz verde a un plan de expansión que tiene como finalidad ofrecer su servicios a 200 ópticas hasta el 31 de diciembre de 2024.
Wivi Visión, nueva hoja de ruta con el foco puesto en España y Estados Unidos
El objetivo de la compañía para 2024 es estar en 200 ópticas, de las cuales, 150 estarán en España y 50 en Estados Unidos
De esas ópticas, 150 estarán en España y 50 en Estados Unidos que, en la actualidad, es el mayor mercado mundial de la óptica, ha explicado Eva García Ramos a Modaengafas.com. Cabe recalcar que Wivi Visión ya está presente en 70 ópticas.
En términos financieros, Wivi Visión se ha puesto como objetivo alcanzar una cifra de negocio anual que se situará entre los cuatro y cinco millones de euros.
Eva García Ramos, fundadora de Wivi Visión incluida en la lista de 35 mujeres españolas líderes en tecnología
El nuevo plan, que ha sido elaborado tras recibir una inyección económica de cuatro millones de dólares a través de una ronda de financiación liderada por Adara Ventures, le ha permitido a Wivi Visión crear un equipo comercial de cinco personas que está dirigido por Carmen de la Fuente.
En esta nueva etapa, Wivi Visión también tanteará los mercados de Portugal, Italia y Alemania, donde su producto tiene gran potencial.
Wivi Visión es una marca de E-Health Technical Solutions, sociedad creada en 2016 con el objeto principal desarrollar actividades profesionales, científicas y técnicas CNAE 7490: estudio, análisis, diseño, desarrollo, innovación, mejora, ejecución, fabricación, suministro instalación. Parametrización, etc.
Wivi Visión está basada en un software con tecnología como Inteligencia Artificial, Big Data y 3D, que abre la puerta a diferentes terapias visuales. De hecho, todos esos factores, en combinación con la gamificación, permite que la jugabilidad se adapte a cada paciente en función de su colaboración y genere un entrenamiento personalizado a través de un catálogo de distintos videojuegos, lo que hace también que los pacientes se diviertan y motiven durante el tratamiento y continúen con él hasta finalizarlo, en menos de tres meses.
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